가장 심혈을 기울였던 총
VFX에 빠지다
- Fokker dr.1 모델링 2010.03.17
- VUE STUDY - 믹스재질로 높이에 따른 다양한 재질 입히기 2010.03.16 2
- VUE STUDY - VUE에서 뽑은 렌더패스로 포토샵에서 포커싱 맞추기 2010.03.15 1
- Nieuport 17 모델링 2010.03.12 1
- 에팩 사파이어 플러그인 v2.09 설치방법 2010.03.10
- 포폴 진행할 동안 나와 함께 할 뱅기들 2010.03.10
Fokker dr.1 모델링
2010. 3. 17. 18:28
가장 심혈을 기울였던 총
VUE STUDY - 믹스재질로 높이에 따른 다양한 재질 입히기
2010. 3. 16. 15:06
※오른쪽 마우스 : 패닝
중간 마우스 : 줌 인, 줌 아웃
1. 만들어져 있는 지형을 더블클릭하면 Terrain editor가 뜬다. 절벽을 잘 만들기 위해 zero edges를 꺼주고
peak를 눌러서 절벽을 적당히 만들어준다.
위 창의 아래쪽에 있는 min 값과 max 값을 조절해서 강이 들어올 바닥을 만든다.
2. procedural terrain 의 원을 더블클릭하면 advanced material editor가 나오는 데 여기서 지형을 두가지 재질로 입히고
싶다면 type에서mixed material을 선택해준다. 그럼 아래쪽엔 두가지의 material이 나오는데 그걸 더블클릭함으로써
재질을 넣어줄 수 있다.
3.- influence of environment에서 각 지형의 고도(influence of altitude)와 경사 (~of slope), 방향(~of orientation) 등을 맞춰줄수있다.
- smooth blending strip의 수치를 바꿔주면서 각 재질을 부드럽게 매치시키거나 날카롭게 매치시킬수 있다.
- 이 아이콘을 누르면 물을 넣을 수 있다. 물을 넣어서 위치를 맞추면 아까 뚫어놓은 웅덩이에 물이 들어간 효과를 줄 수 있다.
- 내가 만져본 수치
※결과물
p.s.초보인 걸 알아주셨으면 합니다.
VUE STUDY - VUE에서 뽑은 렌더패스로 포토샵에서 포커싱 맞추기
2010. 3. 15. 20:42
1. 오브젝트에 재질 주기.
오른쪽 상단에 있는 저 창 에서 체크무늬 공을 눌러서 주면 된다.
2. 오브젝트의 속성(Translate, Rotate, Scale) 조절 하기.
- 줄 자 모양 가면 조절 할 수 있다.
- 간단하게 오브젝트 선택 후 나타나는 박스 모양을 클릭 후 조절할 수 있다.
3. 적당히 대충 오브젝트를 몇 개 때려 박은 뒤 render option 을 간다.
- render option 가서 preset render quality 에서 Final을 선택 후
Render what?의 Edit 눌러주기
그러면 오른쪽에 있는 창이 뜨게 된다. (G-Buffer/ Multi-pass Options)
여기서 render pass를 뽑을 수 있는 2가지 방법이 있는데
① 왼쪽의 Generate G-buffer 에서 save to disk의 .rpf 포맷으로 걍 저장.
②오른쪽의 Generate Multi-pass Buffer 를 체크한 뒤 뽑을 렌더패스를 직접 선택해 준다.
그 다음 save to disk에서 Multi-Layer PSD에서 저장한다. Browse를 누르고 ok해주면
bits per Sample에 8bits 와 16bits 두개가 있는데 8bits는 기본적으로 뽑을 때 해주고
16bits는 영화상에서 쓰는 해상도로 뽑을 수 있다.
4. 저장된 psd 파일을 열면 psd 창이 뜬다.
뜬 사진의 레이어를 보면 z depth레이어가 있는데 이 레이어를 선택 후 ctrl+a , ctrl+c 해준 뒤
channels 창에서 레이어 하나 만든 뒤 ctrl+v 해준다. 다시 layers 창에 가서 color 창을 선택 후
Filter > blur > Lens blur 창에 들어가서 Depth Map에서 alpha를 선택한 뒤 수치를 조절해 가며
내가 맞출 부분에 포커스를 맞춘다.
※ 아웃포커싱 한 결과 !! 앞부분에 포커싱 줌.
오른쪽 상단에 있는 저 창 에서 체크무늬 공을 눌러서 주면 된다.
2. 오브젝트의 속성(Translate, Rotate, Scale) 조절 하기.
- 줄 자 모양 가면 조절 할 수 있다.
- 간단하게 오브젝트 선택 후 나타나는 박스 모양을 클릭 후 조절할 수 있다.
3. 적당히 대충 오브젝트를 몇 개 때려 박은 뒤 render option 을 간다.
- render option 가서 preset render quality 에서 Final을 선택 후
Render what?의 Edit 눌러주기
그러면 오른쪽에 있는 창이 뜨게 된다. (G-Buffer/ Multi-pass Options)
여기서 render pass를 뽑을 수 있는 2가지 방법이 있는데
① 왼쪽의 Generate G-buffer 에서 save to disk의 .rpf 포맷으로 걍 저장.
②오른쪽의 Generate Multi-pass Buffer 를 체크한 뒤 뽑을 렌더패스를 직접 선택해 준다.
그 다음 save to disk에서 Multi-Layer PSD에서 저장한다. Browse를 누르고 ok해주면
bits per Sample에 8bits 와 16bits 두개가 있는데 8bits는 기본적으로 뽑을 때 해주고
16bits는 영화상에서 쓰는 해상도로 뽑을 수 있다.
4. 저장된 psd 파일을 열면 psd 창이 뜬다.
뜬 사진의 레이어를 보면 z depth레이어가 있는데 이 레이어를 선택 후 ctrl+a , ctrl+c 해준 뒤
channels 창에서 레이어 하나 만든 뒤 ctrl+v 해준다. 다시 layers 창에 가서 color 창을 선택 후
Filter > blur > Lens blur 창에 들어가서 Depth Map에서 alpha를 선택한 뒤 수치를 조절해 가며
내가 맞출 부분에 포커스를 맞춘다.
※ 아웃포커싱 한 결과 !! 앞부분에 포커싱 줌.
↓
Nieuport 17 모델링
2010. 3. 12. 12:00
맨 아래 사진을 참고로 모델링을 하였다.
가장 힘들었던 부분은 날개의 라인 잡는 것과 바디의 라인 잡기.
그리고 가장 디테일 하게 작업한 부분은 엔진과 총 이다.
하지만 엔진을 너무 디테일 하게 작업해서 그런지
마야가 버벅거리길래 엔진의 많은 부분을 수정했다..
폴리곤 수를 염두해두고 작업하는 것이 중요하다 !
에팩 사파이어 플러그인 v2.09 설치방법
2010. 3. 10. 15:03
1. install 파일을 누르고 next로 넘어간다.
다음 2번의 창이 뜰때까지 계속 next 하기
2.이 창이 뜨면 마지막 Enter your Serial Number now. 를 선택한 후 ok 한다.
3. sapphire all keygen X-Force 를 더블클릭해 다음 창이 뜨면
MAC Address 라고 있는 창에 임의의 문자나 숫자를 써넣는다.( 아무거나 자기 맘대로)
그 다음 오른쪽 Serial 창의 Generate Serial 을 눌러준다.
4. 만들어진 Generate Serial 넘버를 본래 창에 입력 시켜준뒤
그 창의 하단의 선택하는 것 두가지 중에 아래것을 선택한 뒤 submit 한다.
5.submit 하면 다음으로 이 창이 뜨는 데 여기서 생긴 Machine ID와 Request code를
X-Force keygen 의 Install code Generator에 입력시켜준다.
6. 입력 시켜 준 뒤 오른쪽의 Calculate Install Code를 누르면 Install Code가 생성된다.
그 Install code 를 이 창의 하단에 있는 Enter that here 에 입력시켜주고 submit을 눌러주면 설치 끝!!!
포폴 진행할 동안 나와 함께 할 뱅기들
2010. 3. 10. 12:53
배경 : 제1차 세계 대전
상단의 삼엽기 : 독일의 Fokker dr.1
하단의 복엽기 : 프랑스의 Nieuport 17
감성이 녹아있는 전투씬을 만들어보고 싶다 !!
화이팅 !!!