※오른쪽 마우스 : 패닝
    중간 마우스 : 줌 인, 줌 아웃

1. 만들어져 있는 지형을 더블클릭하면 Terrain editor가 뜬다. 절벽을 잘 만들기 위해 zero edges를 꺼주고
peak를 눌러서 절벽을 적당히 만들어준다.
위 창의 아래쪽에 있는 min 값과 max 값을 조절해서 강이 들어올 바닥을 만든다.

2. procedural terrain 의 원을 더블클릭하면 advanced material editor가 나오는 데 여기서 지형을 두가지 재질로 입히고
싶다면 type에서mixed material을 선택해준다. 그럼 아래쪽엔 두가지의 material이 나오는데 그걸 더블클릭함으로써
재질을 넣어줄 수 있다.

3.- influence of environment에서 각 지형의 고도(influence of altitude)와 경사 (~of slope), 방향(~of orientation) 등을 맞춰줄수있다.
- smooth blending strip의 수치를 바꿔주면서 각 재질을 부드럽게 매치시키거나 날카롭게 매치시킬수 있다.
- 이 아이콘을 누르면 물을 넣을 수 있다. 물을 넣어서 위치를 맞추면 아까 뚫어놓은 웅덩이에 물이 들어간 효과를 줄 수 있다.



- 내가 만져본 수치

※결과물
p.s.초보인 걸 알아주셨으면 합니다.
1. 오브젝트에 재질 주기. 
오른쪽 상단에 있는 저 창 에서 체크무늬 공을 눌러서 주면 된다.


2. 오브젝트의 속성(Translate, Rotate, Scale) 조절 하기.

- 줄 자 모양 가면 조절 할 수 있다.


- 간단하게 오브젝트 선택 후 나타나는 박스 모양을 클릭 후 조절할 수 있다.

3. 적당히 대충 오브젝트를 몇 개 때려 박은 뒤 render option 을 간다.


- render option 가서 preset render quality 에서 Final을 선택 후 
  Render what?의 Edit 눌러주기

그러면 오른쪽에 있는 창이 뜨게 된다. (G-Buffer/ Multi-pass Options)
 
여기서 render pass를 뽑을 수 있는 2가지 방법이 있는데
 ① 왼쪽의 Generate G-buffer 에서 save to disk의 .rpf 포맷으로 걍 저장.
 ②오른쪽의 Generate Multi-pass Buffer 를 체크한 뒤 뽑을 렌더패스를 직접 선택해 준다.
     그 다음 save to disk에서 Multi-Layer PSD에서 저장한다.  Browse를 누르고 ok해주면
   bits per Sample에 8bits 와 16bits 두개가 있는데 8bits는 기본적으로 뽑을 때 해주고
16bits는 영화상에서 쓰는 해상도로 뽑을 수 있다.

4. 저장된 psd 파일을 열면 psd 창이 뜬다.
뜬 사진의 레이어를 보면 z depth레이어가 있는데 이 레이어를 선택 후 ctrl+a , ctrl+c 해준 뒤
channels 창에서 레이어 하나 만든 뒤 ctrl+v 해준다. 다시 layers 창에 가서 color 창을 선택 후
Filter > blur > Lens blur 창에 들어가서 Depth Map에서 alpha를  선택한 뒤 수치를 조절해 가며
내가 맞출 부분에 포커스를 맞춘다.


※ 아웃포커싱 한 결과 !! 앞부분에 포커싱 줌.




+ Recent posts